Świąteczne kodowanie
Świąteczne kodowanie
W tym przedświątecznym czasie uczniowie klasy 3 na zajęciach z informatyki zakodowali świąteczne symbole wykorzystując maty do kodowania.
W tym przedświątecznym czasie uczniowie klasy 3 na zajęciach z informatyki zakodowali świąteczne symbole wykorzystując maty do kodowania.
Uczniowie naszej szkoły utrwalając tabliczkę mnożenia zagrali w grę planszową udostępnianą przez "Królową Matmy", którą wcześniej zalaminowaliśmy, aby służyła jak najdłużej.
W nawiązaniu do tematyki patriotycznej uczniowie klasy 2a utrwalali i wzbogacali wiedzę dotyczącą naszego kraju. Wykorzystali do tego celu mapę Polski, która została zalaminowana aby posłużyć nam na dłużej.
Tuż przed Świętem Niepodległości na macie do kodowania powstał pikselowy orzeł.
Uczniowie klasy 8 realizowali temat innowacji "The Crown – fakty i ciekawostki o Wielkiej Brytanii" – drzewo genealogiczne rodziny królewskiej. Uczniowie pracowali z zalaminowanymi kartami pracy.
Uczniowie klas pierwszych w ramach lekcji informatyki poznali się z robotami Genibotami. Na specjalnej macie do kodowania mogli zaobserwować w jaki sposób robot się porusza, a następnie samodzielnie układać kody dla Genibota.
Podczas zajęć świetlicowych z uczniami klasy 2a i 4 wybraliśmy się w podróż dookoła świata. Wszystko działo się za pomocą Gogli VR.
Z okazji Dnia Edukacji Narodowej, Samorząd Uczniowski wykonał drobne upominki dla nauczycieli oraz pracowników szkoły przy pomocy drukarki 3D oraz laminarki.
W celu przygotowania gazetki, wykorzystując laminarkę, został przygotowany napis 11 listopada Dzień Niepodległości.
Klasa 1b na zajęciach przyrodniczych wykorzystała lupy do badania gleby. Uczniowie dostrzegali różnice między ziemią ogrodową a piaskiem.